八部委共推的网络游戏防沉迷系统在7月16日正式上线,该政策甫一实行就遭遇了各种质疑。据媒体报道,防沉迷系统的身份认证并没有起到预期的杜绝未成年人网瘾问题的效果,而且功能尚未完善。

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  游戏防沉迷系统在7月16日正式上线,该政策甫一实行就遭遇了各种质疑。据媒体报道,防沉迷系统的身份认证并没有起到预期的杜绝未成年人网瘾问题的效果,而且功能尚未完善。从注册环节看,未成年人只需借用家人朋友等成人的身份证,即可轻松规避防沉迷系统。至于身份证号码和注册者真实姓名是否匹配,系统却不能及时分辨,还有待网游运营商定期向公安机关申请验证才可以。

  防沉迷系统也遭到了包括打钱公司、网吧和网游运营商的集体突围。此前相关规定要求玩家在7月15日之前补填身份信息,其结果却是让玩家换个够年龄的身份证号码。而随着“防沉迷系统”的推出,一些游戏运营商甚至开始提高游戏装备的价格,增加收入。

  我们对网络游戏防沉迷系统提出的批评应该是善意的,尽管这些技术上的漏洞确实使得防沉迷系统很大程度上成为一道很容易被绕过的防线。但从技术上来说,对未成年人的网络游戏行为进行时间上的限制,总算是走出了万里长征第一步。从长远来看,如果进一步完善相关规定,效果将会更加明显。

  但这只是技术。我们不能把推动未成年人健康发展的责任推给一个简单的程序、系统或者其他技术手段。即便防沉迷系统能够完全戒除青少年对网络游戏的依赖,那么在更广泛的网络空间里,如何杜绝青少年对整个互联网的沉迷和对网络其他应用的不恰当使用?所以从这个角度看,网络游戏防沉迷系统所起的作用,更重要的是在于对社会的一个警醒作用,而未必是时间上的限制。

  “堵”并不是解决未成年人网瘾的根本办法。未成年人网络应用的健康化,需要的是合理的引导和合适的规范。在防沉迷系统之外,相关法律法规还要进一步跟进。而对于技术上的规范应用,必须注重青少年的接受程度,如果操之过急则可能弄巧成拙。

  戒除网瘾更需要成人的引导。既然青少年网瘾问题是一个社会问题,那么更应该反思的是社会本身。如果简单地把网瘾问题的源头归咎到青少年身上,或者仅仅依靠围堵,完全无益于解决问题。社会为青少年提供的健康、休闲的设施是否足够?父母是否对青少年有足够的关怀和沟通?我们是否给了青少年过大的压力,以至于他们必须依靠网游来发泄?寻找这些问题的答案,也许是摆在社会面前更为重要的任务。

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