数字化时代,信息媒介正在高速进化。凭借丰富的视听影像内容,出众的交互体验,游戏逐渐演变成为当下重要的信息交流和传播媒介。基于这样的特性,游戏的功能和价值,得到了越来越广泛的认可。通过链接文化、教育等领域,游戏不断拓展边界,将内容转化成互动式体验,降低信息理解和传递门槛,持续发挥长效的价值引领作用。换言之,围绕“游戏+”模式,越来越多的厂商探索赋能多元领域。《蛋仔派对》作为一款全年龄向的欢乐派对游戏...
换言之,围绕“游戏+”模式,越来越多的厂商探索赋能多元领域。《蛋仔派对》作为一款全年龄向的欢乐派对游戏,形成了宽广的人群辐射频谱,并伴随长线运营的深化,影响力不断提升。三方数据显示,《蛋仔派对》春节期间 7 天连续登顶 iOS 免费游戏榜,且稳居畅销榜前列。在载体和人群触达优势驱动之下,《蛋仔派对》如何发挥主观能动性,将对细分人群的影响力,转化成具有价值引导的实践——比如开辟“游戏+教育”的新航向——这既是它不断思索的议题,也是其融入时代发展脉络的责任。
从最近《蛋仔派对》与网易有道的异业合作中,我们或许能找到答案。
从交互体验出发,携手探索“游戏+教育”新航向
说起传统教学的痛点,如何由内到外地激发学习的兴趣,一直以来都亟待解决。从交互体验形式出发,《蛋仔派对》联合网易有道,在乐园游廊中推出了三张主题地图,实现知识普及、自主体验教学,让教学呼应新时代脉搏,注入新的活力。
作为国内领先在线教育品牌,网易有道基于自研的 AI 核心技术,结合对学习场景的深刻理解,打造了一系列深受用户喜欢的学习产品和服务,是数字化、智能化教育的领航者之一。而《蛋仔派对》在派对游戏的基础之上,内置了地图编辑器,引入海量组件及装饰,让玩家自由搭建地图,设计关卡,运用创造性思维,提升动手实践能力,并因此催生了海量的优秀 UGC 内容,为《蛋仔派对》实现“游戏+教育”理念奠定了基础。
《蛋仔派对》与网易有道的合作,借助内置编辑器的场景化创造能力,创新呈现上述三款产品自身的教育特色,以深度挖掘教育内涵与实践路径相结合的形式,让玩家在趣味闯关过程中收获知识和成长,从而开辟出一条特色的“游戏+教育”航向。
激发自主探索和学习兴趣,实现教学双向奔赴
教育的实质,是由过程累积触发长尾的价值留存——即让受教者在反复的训练中,潜移默化地接受施教者的信息和价值传递。围绕对这一理念的深化,此次合作通过深入拆解网易有道产品的教育特色,将其与《蛋仔派对》的地图编辑器紧密绑定,以游戏闯关、寓教于乐的形式,激发用户的学习热情。
玩家在游玩过程中,需要高度聚焦注意力,躲避棋子障碍完成关卡。比如初入地图遭遇的【落子无悔】关卡,随着黑白棋子的起伏跌落,玩家要找准时机和路径,迅速进入安全区域待命,以便为下次通行做好准备,形象地传达出“落子无悔”背后的意涵。
而【禁入点陷阱】关卡,引入了围棋中的“禁入点”概念,即对弈一方不能落子的棋盘上的交叉点。在关卡中,玩家只能跳落在四个不同色棋子组成的棋盘上,否则将跌落深渊,十分考验玩家的观察和专注能力。通过游戏化的形式诠释,不仅能够让玩家更加形象地理解、掌握这一规则,同时也将围棋理论教学转变成更加生动的实践。
得益于对学习氛围的欢快营造、学习过程的焕新表现,此次的地图得到了不少玩家的认可。在社交平台,玩家的好评涵盖了从“边玩边学”到“自我提升”等多个维度,反映出从兴趣这一根源着手,对受教者的积极性和学习效力提升,能够产生显著的作用。
相比起过往的异业合作,《蛋仔派对》与网易有道并非只是简单的品牌效应叠加,一方面围绕教育议题,协同双方优势,达成双向赋能,实现品牌影响力的最大化转化;另一方面深入到教育理念和实践两大维度,在游戏强大的编辑器功能的加持之下,将学习打造成一个激发探索的过程,消解了传统教学单调和呆板的知识传递,让教和学双向奔赴,带动玩家快乐自主学习,树立起“游戏+教育”模式合作的新典范。
结语
教育既是全社会高度关注的话题,也是老生常谈的话题。这背后的根本在于,当下教育仍存在难点和痛点,唯有不断探索新形式、拓展新模式,才能让施教者和受教者形成动态平衡。而从此次合作效果来看,《蛋仔派对》与网易有道提供了一些极具参考价值的解决方案,在贯通教学理论到实践层面发挥出了积极的作用。从这一良好的愿景出发,期望《蛋仔派对》在未来能够持续深耕“游戏+教育”模式,携手更多创造性的力量,拓展实践教学的深度和广度,助力更多人快乐轻松学习。